dota 2 es un juego competitivo intenso que no siempre puede sacar lo mejor de los jugadores. Las discusiones pueden calentar cualquier partida, y ahí es donde entra en juego el botón de silencio. Dota 2 los jugadores tienen la opción de silenciarse entre sí para mantener la paz, pero Arteezy reveló que el pacificador ha estado poniendo a los jugadores en desventaja.
El jugador estrella de Shopify Rebellion dijo eso silenciar a los jugadores también bloqueaba algunas colas de sonido en el juego que pueden cambiar el juego. Según Arteezy, no es posible escuchar el sonido de recompra de un jugador después de silenciarlo. Teniendo en cuenta que silenciar al equipo enemigo es una práctica común en los partidos profesionales debido a las líneas de voz y los adhesivos que se envían como spam, los jugadores competitivos se encontraron en una encrucijada.
Andreas «Xibbe» Ragnemalm de Into the Breach también intervino en la discusión sobre Gorjeodiciendo que silenciar a un jugador también hacía imposible saber cuándo negaban una torre.
Si bien estos dos ejemplos pueden parecer elementos menores del juego, pueden cambiar el curso de una partida al más alto nivel. Escuchar un sonido de recompra puede hacer que todo un equipo se retire, y recibir la notificación de denegación puede revelar la ubicación de un jugador.
Teniendo en cuenta que la función de silencio se diseñó para permitir a los jugadores reducir los elementos comunicativos como la voz, el chat, los pings y los stickers, parece una situación que requiere una corrección de errores. El sonido de recompra o el mensaje de denegación de la torre se pueden usar para molestar a los jugadores, lo que significa que no deberían verse afectados por la función de silencio.