Blizzard lanzó su último lote de Overwatch 2 notas del desarrollador en un publicación de blog hoyy en las discusiones sobre emparejamiento, tenía algunas palabras duras para las personas que piensan que están en el infierno de Elo.
En una extensa sección de preguntas y respuestas, los desarrolladores intentaron razonar con las personas que creen que están «atrapadas en una calificación baja que no refleja» su nivel de habilidad, y probablemente no fue la respuesta reconfortante que esos jugadores esperaban.
“La única forma en que puede aumentar su calificación es ganar más partidos de los que pierde”, decía la publicación. “Dado que estamos poniendo a cualquier jugador en un equipo aleatorio con otros 9 jugadores al azar, con suficientes partidos, las contribuciones de ese jugador son el único factor constante en todo momento, por lo que su calificación debería terminar reflejando su habilidad”.
Leyendo la publicación en vivo en la transmisión, ex OW pro Seagull no pudo evitar reírse porque, si bien el consejo es generalmente cierto y las personas que creen que «Elo hell» existe tienden a ser vistas como quejicas habituales, hubo un error confirmado que realmente impedía que las personas progresaran fuera de Bronce en un momento. punto después de OW2liberación de .
«También es muy, muy, muy divertido, porque al mismo tiempo, había un error legítimo de Bronze Five en el que las personas estaban atrapadas sin ironía en Bronze Five debido a un error en el lanzamiento», dijo. “La gente ganaba juego tras juego tras juego, y no podían subir de rango, pero al mismo tiempo, [Blizzard] es como, ‘bueno, si no tomas en cuenta los errores, solo tienes que ganar más porque… eres el único factor constante'».
Sin embargo, las notas admiten una amplia variabilidad entre los partidos en los rangos inferiores, que algunas personas mencionan cuando intentan describir el «infierno de Elo».
“Tenemos datos que muestran que los partidos se vuelven menos predecibles cuanto más baja es la calificación promedio de un partido”, decía la publicación. “El resultado es que obtenemos un poco menos de señal para calibrar las calificaciones”.
Para aquellos preocupados de estar condenados para siempre, Blizzard no está ignorando por completo los problemas que surgen de la falta de previsibilidad en los Elos inferiores. Los desarrolladores concluyeron su respuesta a la pregunta diciendo que están trabajando para encontrar formas de mejorar la forma en que se califica a los jugadores, y agregaron que los jugadores deben «estar atentos» para futuras actualizaciones.