Un nuevo episodio de VALORANT significa un nuevo parche de cambios, con el Parche 6.0 que acompaña al lanzamiento del Episodio Seis, Acto Uno.
Este nuevo episodio y el nuevo parche subsiguiente presentan un nuevo mapa, el tan esperado regreso de un mapa favorito, algunas nuevas actualizaciones competitivas y más.
Aquí están todas las notas del parche de VALORANT actualización 6.0.
Se ha añadido el loto
La última incorporación a VALORANT El grupo de mapas es Lotus, un hermoso lugar excavado en la roca india que presenta una hermosa arquitectura. Hay numerosas características de juego en este mapa que se destacan: es un mapa de tres sitios, hay puertas giratorias que se abren con un interruptor y hay un conector destructible.
Durante 6.0, la cola exclusiva de Lotus solo se podrá reproducir en el modo Swiftplay durante una semana. Luego, el mapa entrará en la rotación de mapas competitiva y sin clasificar en el parche 6.1.
Split está de vuelta con algunos cambios
Después de un tiempo fuera, Split está de regreso con algunos ajustes significativos, pero sin cambios drásticos. Aquí están los aspectos más destacados:
- En A principal, el área de apertura para los atacantes se ha ampliado y se le ha dado una pequeña repisa.
- El área de vigas A se eliminó parcialmente, por lo que ahora los jugadores no pueden sostener el ángulo elevado en la esquina.
- En Mid, los jugadores ahora pueden desplegar silenciosamente la plataforma Mid. Y se ha eliminado el «truco-salto» a la caja media.
- En la Torre B, se eliminó la caja de salto lateral del Defensor.
actualizaciones competitivas
Estos son los cambios que se están realizando en la cola competitiva para el parche 6.0.
- Con el nuevo episodio viene un restablecimiento de rango. Después de sus coincidencias de ubicación, espere un rango ligeramente más bajo que con el que terminó el Episodio cinco.
- Las ganancias/pérdidas de calificación clasificatoria dependerán un poco más de las victorias y derrotas en el futuro, y un poco menos del diferencial de ronda exacto.
- Para jugadores cuyos rangos están muy lejos de su MMR: las ganancias de RR dependerán más del rendimiento individual que del diferencial de rondas. También deberías ver que tu rango y MMR convergen más rápido.
Todos los demás cambios
Esta es la lista de otros cambios realizados en el parche 6.0.
- Breeze y Bind han sido eliminados de la cola competitiva y sin clasificar.
- La habilidad Dark Cover de Omen ahora caerá a la altura del suelo cercano si se coloca dentro de una pared.
- Ahora puede seleccionar variantes específicas de sus diseños de armas como favoritas.
- Se modificó la forma en que las armas procesan las entradas de zoom para ADS y Scopes cuando se usa el zoom de alternancia.