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Tous les dirigeants et capacités de la civilisation 7 jusqu’à présent (CIV 7)

Moment Of Game par Moment Of Game
il y a 5 mois
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AminaWarrior-Queen ou Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert.Militaire économiqueDÉSERT OF THE WARRIOR-QUEEN: Si le joueur a plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert que Amina, diminuez la relation d’un montant moyen. Si le joueur n’a pas de règlement sur les plaines ou les carreaux de désert, augmentez la relation d’une petite quantité.Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d’une célébration.Diplomatique diplomatiqueSans regret: diminuer la relation d’un montant moyen avec le leader dont les terres couvrent le plus de tuiles et augmentent la relation d’un montant moyen pour le moins.Ashoka, renonceur mondialDhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d’une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations.DiplomaticexpansionistSans chagrin: augmenter la relation d’une quantité moyenne avec le joueur avec le plus grand rendement de bonheur. Diminuez la relation d’une quantité moyenne avec le joueur qui a le plus faible rendement de bonheur.AugusteImperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d’or pour acheter des bâtiments dans les villes.CulturalexpansionnisteRESTITUTOR ORBIS: Diminuez la relation d’un montant moyen pour chaque ville des empires des autres joueurs. Augmenter la relation d’un montant moyen pour chaque ville (à l’exclusion des capitaux) dans les empires des autres joueurs.Benjamin FranklinLe premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production vers les bâtiments de production de construction. +1 science par âge à partir d’efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois.Diplomatique scientifiqueVirtue civique: augmenter les gains de relations avec les joueurs qui partagent un gouvernement avec lui. Diminuez les relations avec les joueurs qui ne partagent pas un gouvernement avec lui.Catherine le GrandStar of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d’excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour.Culturel scientifiqueDUSHA: Diminuez la relation d’un montant moyen avec le joueur qui a le plus grand travail. Augmentez la relation d’un montant moyen avec le joueur avec le moins. Catherine le Grand doit avoir un excellent travail pour que cela prenne effet.CharlemagnePère de l’Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d’une célébration.Militaristique scientifiqueThe Golden Shepherd: Augmentez la relation d’une quantité moyenne avec le joueur qui a déclenché le plus de célébrations. S’il y a un lien, augmentez la relation d’une petite quantité aux tirages. Diminuez la relation d’un montant moyen avec celui qui a déclenché le moins de célébrations. S’il y a un lien, diminuez la relation d’une petite quantité pour les porte-liens.ConfuciusKeju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes.Expansionists scientifiqueGuanxi: augmenter la relation d’un montant moyen pour avoir le plus de spécialistes dans un empire.Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe)Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d’infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture.Militaire culturelSensibilités parisiennes: augmenter la relation par merveille construite dans la capitale d’un montant moyen. Réduire la relation par construction dans la capitale d’une petite quantité.Friedrich, obliqueBerlin Academy: Les commandants de l’armée commencent par la mention mérite, leur accordant +1 Command Radius. Gagnez une unité d’infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique.Militaristique scientifiqueAux armes !: Diminuez la relation d’un montant moyen avec l’Empire qui a le moins d’unités militaires sur la carte. Augmentez la relation d’une petite quantité avec l’Empire qui a le plus d’unités militaires sur la carte.Harriet TubmanRaid de Combahee: + 50% d’influence sur l’initiation de l’action de l’espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation.Diplomatique diplomatiqueVeracité: augmenter la relation d’un montant moyen une fois pour chaque guerre formelle que le joueur a déclaré. Diminuez la relation d’un montant moyen une fois pour chaque guerre surprise que le joueur a déclaré.HathepsutLa femme de Dieu d’Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables.Culturel économiqueMerveilles d’Iteru: diminuer la relation d’une petite quantité si vous avez plus de merveilles que Hathepsut. Augmentez la relation d’un montant moyen si vous avez moins de merveilles.Himiko, High Shaman (Founders Content Pack)Miko d’Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d’une célébration.Culturel indiplomatiqueShaman Queen: Diminuez la relation par une petite quantité par règlement avec les sciences construites et les bâtiments d’or. Augmenter la relation par une petite quantité par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur.Himiko, reine de WAFriend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectuée dans une alliance pour vous accorder, ainsi que votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable.Diplomatique scientifiqueYamatai: diminuer la relation par une petite quantité par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur. Augmentez la relation par une petite quantité par règlement avec des sciences construites et des bâtiments en or.Ibn BattutaLes merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d’attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants.ExpansionistwildcardLoin et large: augmenter la relation d’une grande quantité avec le joueur qui a découvert le plus de brouillard de carreaux de guerre. S’il y a un lien, augmentez la relation d’un montant moyen aux tirants. Diminuez la relation d’une petite quantité avec le joueur qui a découvert le moins de brouillard de carreaux de guerre.IsabellaSept villes d’or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d’or vers l’achat d’unités navales et -1 entretien d’or pour les unités navales.EconomicexpansionistWonderLust: Diminuez la relation d’une grande quantité par merveille naturelle dans les frontières du joueur. Si aucune merveille naturelle n’est possédée par le joueur, augmentez la relation d’une petite quantité.Jose RizalPambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d’un événement narratif, gagnez une culture et de l’or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires.Culturel indiplomatiqueKAPWA: Augmenter la relation d’un montant moyen pour le joueur avec les efforts les plus actifs a commencé. Diminuez la relation d’un montant moyen pour le joueur avec les sanctions les plus actives commencée. S’il y a un lien entre les joueurs avec les efforts ou les sanctions les plus actifs, augmentez ou diminuez la relation d’une petite quantité en conséquence.LafayetteHero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l’autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines.Culturel indiplomatiqueQuartiers français: augmenter la relation d’une petite quantité pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis. Diminuez la relation d’une petite quantité pour le joueur avec les districts les moins urbains.MachiavelIl Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d’action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu’elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n’êtes pas suzerain.DiplomaticonomiqueL’araignée: Si ce n’est pas en guerre avec Machiavel, augmentez la relation d’un montant moyen les uns pour les autres.Napoléon, empereurEmpère des Francais: gagner une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une pénalité de relation massive et coûte davantage à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement.DiplomaticonomiqueTBDNapoléon, révolutionnaireLa Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d’une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat.Militaire culturelTBDPachacutiTerre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l’entretien du bonheur.EconomicexpansionistMountain King: augmenter la relation d’un montant moyen pour le joueur avec les moindres montagnes de son territoire. Diminuez la relation d’un montant moyen pour le joueur avec le plus de montagnes de son territoire.Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack)Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain.DiplomaticonomiqueSuzerain of the World: Diminuez la relation d’une grande quantité lorsqu’un joueur se disperse comme indépendant et augmente la relation d’une petite quantité si le joueur n’a pas de projet actif «lié d’amitié indépendant» actif.Trac tracHai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l’armée. Vos commandants gagnent + 20% d’expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez.Militaristique scientifiqueVan Minh: Diminuez la relation en montant moyen avec le joueur qui a la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants. Si vous êtes lié, diminuez la relation d’une petite quantité avec les tirages. Augmentez la relation d’un montant moyen avec le joueur qui a le moins de promotions entre tous les commandants. S’il est lié, augmentez la relation d’une petite quantité avec les tirants.Xerxes, roi des roisCrusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d’une colonie pour la première fois. + 10% d’or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge.Militaire économiqueSeigneur du feu: diminuer la relation d’un montant moyen lorsqu’un joueur n’est pas en guerre. Augmentez la relation d’une petite quantité lorsqu’un joueur est en guerre.Xerxes, l’Achaemenid (pack de contenu Deluxe)Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques.Culturel économiqueSeigneur de la pièce: diminuer la relation d’un montant moyen si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales par rapport à Xerxes. Augmentez la relation d’une petite quantité si le joueur a moins de routes commerciales que Xerxes.
Mots clés: capacitésCivcivilisationdirigeantsjusquàlesprésenttous
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