Blizzard finalmente le está dando a Roadhog la reelaboración que prometió para Overwatch 2 fanáticos a principios de este año mañana, 14 de noviembre. Y justo antes del nuevo parche, tenemos especificaciones detalladas para sus cambios de equilibrio.
Con un nueva habilidad llamada Pig Pen y cambios en casi todas las partes de su equipo fuera de su habilidad máxima, Roadhog se está renovando por completo. Pero si te preocupa que ya no sienta lo mismo, no temas.
En una sesión de preguntas y respuestas en Twitch, el diseñador principal de héroes del juego, Alec Dawson, enfatizó que mantener la identidad de Roadhog era fundamental en el proceso de reelaboración, y los principales de Roadhog estarán encantados de saber que la reelaboración incluso recupera parte de su potencial de un solo uso.
Todas las habilidades de reelaboración de Roadhog
Aquí están las especificaciones para Reelaboración de Roadhogsegún una captura de pantalla publicada en Transmisión de Twitch de 6Cyx durante una entrevista con Dawson:
Pistola de chatarra
- Se eliminó la funcionalidad de disparo secundario anterior.
- El daño total por disparo aumentó de 150 a 160.
- El recuento de perdigones de escopeta se redujo a 16, en lugar de 25.
- El daño de los perdigones de escopeta aumentó de seis a 6,25.
- Dispara una andanada de metralla de cuatro proyectiles grandes en el centro de cada disparo.
- Cada proyectil de metralla causa 15 daños.
- El multiplicador de daño crítico se redujo a 1,5x, en lugar de dos.
Scrap Gun ahora solo tiene una fuente de fuego. En lugar de tener un disparo que sea muy fuerte de cerca y otro que sea muy bueno a una distancia media determinada, Dawson dice que esta iteración será «mejor a distancia». El aumento del daño total es un pequeño impulso agradable, y la inclusión de perdigones y metralla tiene como objetivo darle a la nueva pistola de chatarra un poco de lo que tenía cada tipo de fuego anteriormente en la pistola.
Toma un respiro
- Movido de E a Fuego secundario.
- El tiempo de reutilización para cada uso se redujo a un segundo.
- Take a Breather ahora usa un medidor de recursos. Se agotará mientras se mantiene presionado el botón de disparo secundario y se recargará cuando no se use.
- Con carga completa, curará hasta 450 de salud en tres segundos.
- Tomar un respiro permanecerá activo mientras se mantiene presionada la tecla de acceso rápido de Fuego secundario.
- Habrá una opción para alternar la capacidad en la configuración de controles de Roadhog.
- La reducción de daños disminuyó del 50 al 30 por ciento.
- Ya no amplifica la curación recibida.
Take a Breather es recibir el tratamiento Defense Matrix. En lugar de tener un tiempo de reutilización difícil, los jugadores de Roadhog tendrán una barra de recursos que se recarga con el tiempo. Esto ayudará a eliminar situaciones en las que Roadhog anteriormente quedaba aturdido por Take a Breather, perdiendo efectivamente todo el tiempo de reutilización. También le da a Hog mucha flexibilidad.
corral de cerdos
- Esta nueva habilidad será la Habilidad 2 por defecto.
- Lanza una trampa que ralentiza y daña a los enemigos cercanos.
- Inflige 60 de daño cuando se activa y 30 de daño por segundo en un área durante tres segundos.
- Los enemigos en el área afectada reciben una reducción de velocidad de movimiento del 40 por ciento.
- El tiempo de reutilización es de 12 segundos.
Esta habilidad de trampa funcionará de manera similar a la trampa de acero de Junkrat. La nueva habilidad le dará a Roadhog un poco más de capacidad de control de multitudes, así como un mayor potencial para realizar combos de un solo disparo usando Chain Hook para arrastrar a los enemigos a través de trampas.
Según Dawson, esta habilidad también derribará ligeramente a los enemigos dentro de su alcance cuando se active. Este derribo tiene el potencial de ser una herramienta útil para colocar ganchos de cadena carnosos que también pueden conducir a disparos únicos con una pistola de chatarra. Si bien este nuevo potencial de un solo uso no será tan poderoso como las iteraciones anteriores de Roadhog, les devolverá a los jugadores de Roadhog más de ese divertido potencial de un solo uso. Pero es de esperar que esta vez no resulte tan opresivo para los enemigos.