Ascent está lejos del mapa más fuerte de Viper en VALORANT, pero si te esfuerzas por aprender a utilizar sus habilidades de forma eficaz, ella puede ser una buena elección.
En un mapa que favorece a los agentes con alta flexibilidad y estilos de juego dinámicos, los jugadores de Viper pueden sentirse estancados o incapaces de utilizar su utilidad en todo su potencial. Una advertencia es que probablemente nunca querrás jugar con un Viper como tu único controlador en Ascent. Trabaja mejor junto a un controlador como Omen o Brimstone, quienes tienen más flexibilidad en la colocación del humo.
Sin embargo, ciertamente hay formas de optimizar el estilo de juego de Viper en Ascent. Aquí está nuestra guía para las mejores configuraciones para Viper en Ascent.
- Las mejores alineaciones de Viper para Ascent en VALORANT
- Configuraciones del sitio Viper Ascent A
- Configuraciones del sitio Viper Ascent B
Las mejores alineaciones de Viper para Ascent en VALORANT
Antes de sumergirse en ubicaciones específicas para la pantalla tóxica y los orbes venenosos de Viper, es mejor comprender las características de Ascent y por qué cierta utilidad funciona y no funciona en diferentes áreas del mapa.
Ascent es uno de los mapas de VALORANT. con las secciones intermedias más espaciosas. El área media de este mapa consiste en un enorme patio donde tanto los defensores como los atacantes disfrutan mirando desde algunos ángulos clave. Tomando El control del medio puede ser una condición para ganar. para los atacantes, aunque a veces un asalto total a un sitio favorecerá a los defensores repartidos por todo el mapa.
Por lo tanto, mientras que los jugadores de Viper normalmente quieren instalarse en un sitio y ajustar su utilidad en función de la información de sus compañeros de equipo, en Ascent hay muchas oportunidades para configuraciones de múltiples sitios que puede ayudar a tu equipo incluso desde lejos.
Viper también puede flanquear su utilidad en este mapa y puede ser una buena opción para intentar redirigir las batallas hacia esa zona media abierta y al mismo tiempo cortarla. A continuación se encuentran nuestras guías para cada sitio en Ascent, aunque muchas de las pantallas tóxicas y orbes venenosos también se centran en gran medida en esa zona media.
Configuraciones del sitio Viper Ascent A
Viper tiene una ventaja con su Pantalla Tóxica que ningún otro agente controlador puede darse el lujo: una vez que derriba el muro, permanece allí hasta que termina la ronda. Si bien esto a menudo se ha considerado una debilidad, ya que el muro no se puede colocar dinámicamente en función de situaciones cambiantes dentro de una ronda, en un mapa donde las rotaciones y los acechos son comunes, poder tener esa configuración permanente es en realidad una fortaleza.
Por lo tanto, recomendamos defendiendo a los jugadores de Viper Utilice siempre su pantalla tóxica de forma que pueda cubrir más de un punto de entradacon uno de esos puntos en el medio.
Este muro le permite al jugador Viper mantenerse desde una posición en el Árbol A, al tiempo que proporciona cobertura para su equipo no solo en la entrada del Árbol sino también en la mitad e incluso en el B Principal. La única desventaja de esta pared es que probablemente no tendrás suficiente combustible para que dure una rotación completa, pero esta posición convierte una pieza de utilidad anteriormente estática en una obra maestra dinámica.
Si desea optar por una versión más arriesgada de este muro, intente empujar un poco desde el Árbol hacia la pasarela y configurar desde allí.
Colocar este muro requiere que usted se ponga en una posición riesgosa, así que asegúrese de poder hacerlo. claro con seguridad a través de la mitad para que puedas configurar la alineación en el pequeño cubículo de la pasarela.
Quizás se pregunte sobre el riesgo obvio de dejar A Main abierto con esta configuración. Idealmente, tendrás otro compañero de equipo más cerca del Sitio A real que pueda cubrirte allí. Pero si no, siéntete libre de colocar un Orbe Venenoso para cubrir la entrada principal directamente al sitio.
En lo que respecta a Snakebites, desafortunadamente el área techada sobre parte del sitio hace que las alineaciones verticales sean un poco complicadas. Es difícil lograr que una alineación aterrice directamente detrás del generador, el área principal donde los atacantes suelen colocar el pico. Sin embargo, tenemos una manera fácil de aplicar una mordedura de serpiente en las dos cajas en el medio del sitio, lo que puede evitar una planta allí y también dispersar a los atacantes de esa zona central.
Esta alineación se puede lanzar desde la seguridad de A Heaven, con solo un pequeño y rápido vistazo.
También puedes intentar hacer una alineación para un lugar típico de una planta si puedes despejar el árbol y también romper la puerta. Tendrás que jugar un poco, pero echa un vistazo a nuestro diagrama con las ubicaciones más comunes de las plantas con púas (indicadas con estrellas doradas) y los posibles lugares de aterrizaje de las mordeduras de serpiente (verde).
También puedes lanzar un molly a la entrada de A Tree, como se ve en el diagrama, para evitar que los atacantes obtengan el control de esa área.
En general, recomendamos intentar Mantener en el árbol o en el cielo. cuando juegas como Viper a diferencia del Sitio A mismo.
Si estás intentando atacar un sitio, pruebe una de estas paredes para ejecutarla a través de A Main o a través de la mitad del sitio A. Esto podría requerir que juegues por separado de tu equipo para prepararte, pero Viper es un gran ala y agente de entrada tardía de todos modos, por lo que no es un gran problema.
Configuraciones del sitio Viper Ascent B
Jugar en el medio puede ser una excelente manera de prepararse para el éxito y rotar rápidamente y usa tu utilidad a la defensiva. Sin embargo, una de nuestras configuraciones de sitio B favoritas en realidad requiere que el jugador Viper se siente en lo profundo de Boathouse.
Este muro cubre no solo B Main y Lane, sino que también evita que los enemigos tomen el control de mid y Market, que son áreas muy disputadas por el control del sitio B. Además, desde la seguridad de Boathouse, Viper puede lanzar Snakebites tanto en el sitio B como en el carril (consulte el diagrama de arriba).
Si prefieres mantenerte en el mercado o en el medio, puedes intentar levantar esta pared mientras concentras tu atención principal en el sitio B.
El único riesgo de este muro es que potencialmente puede darles a los atacantes esa primera capa de control en el medio. Pero podrías intentar lanzar un orbe venenoso en ese lugar para añadir una capa extra de protección. Alternativamente, un gran lugar clásico para un Poison Orb es, por supuesto, B Main. Aquí hay un diagrama de lugares fantásticos en general para los orbes venenosos defensivos.
Sus Snakebites principales querrán apuntar a Lane y al lugar típico de la planta del Sitio B, que está justo detrás de las cajas más cercanas a la parte trasera del sitio y Boathouse. Aquí hay una alineación que puedes usar si tu equipo ha despejado o fumado B Main, y el resto de los jugadores enemigos están en el sitio listos para plantar el pico. Tendrás que mirar mínimamente para ver esto, por lo que es mejor tener un compañero de equipo cuidándote las espaldas.
Si eres atacando al sitio B, hay algunas paredes que puedes usar. El clásico muro Viper para empujar a través de B Main se configura desde el lado del atacante y te permite seguir jugando con tus compañeros de equipo durante todo el empuje. Este muro corta tanto el mercado como la entrada del engendro del defensor.
Como con todas las pantallas tóxicas, asegúrese de comunícate con tu equipo cuando tu muro se cae. Y en este caso, es bueno asegurarse de que alguien cierra la puerta fisica en Market también, para obtener una capa protectora adicional una vez que se acabe el combustible.
Si su equipo quiere avanzar hacia el centro hacia el Mercado y eventualmente terminar en el sitio B, hay otra configuración de muro que puede probar y que podría cambiar las reglas del juego. Nuevamente, este muro requerirá que potencialmente juegues por separado de tu equipo. Tendrás que configurarlo desde lo alto de la pasarela, lo que también puede ponerte en riesgo si miras demasiado lejos o demasiado temprano, así que procede con precaución.
Si no sientes el riesgo de levantar este muro, también puedes cubrir la entrada al Mercado con un Orbe Venenoso, solo tendrás que asegurarte de despejar la pasarela antes de cruzar.
Este diagrama muestra cinco lugares excelentes para colocar un orbe venenoso en cualquier ronda de ataque. Estos humos evitarán que los defensores miren y obtengan una línea de visión fácil para eliminar a tus compañeros de equipo mientras ingresas al sitio.
Buena suerte probando Viper en Ascent. Puede ser una agente divertida para jugar en este mapa, siempre y cuando reciba un poco de ayuda.