En ce qui concerne Fortnite, toutes les armes ne sont pas égales. Alors que certains deviennent légendaires et favoris parmi les joueurs, d’autres restent dans les mémoires pour de mauvaises raisons. Examinons les 10 pires armes apparues dans Fortnite et pourquoi les joueurs souhaitent qu’elles soient définitivement retirées du jeu.
Les pires joueurs d’armes Fortnite ne voudront jamais revoir
Voici une liste des 10 armes Fortnite les plus décevantes qui ont orné la Battle Royale. Nous examinerons pourquoi ils n’ont pas réussi à laisser leur marque et pourquoi les joueurs ne verraient pas d’inconvénient à les voir définitivement mis au coffre-fort.
1. Pistolet primordial
Introduit dans : Chapitre 2, saison 6
DPS | 88,92 |
Dommage | 36 |
Taille du chargeur | 8 |
Cadence de tir | 2,47 |
Temps de rechargement | 2.1 |
Dommages aux structures | 36 |
Le pistolet primordial était l’une des armes les plus faibles de Fortnite. À sa sortie, sa précision était mauvaise, ses dégâts étaient faibles et sa cadence de tir était lente, ce qui le rendait difficile à utiliser dans presque toutes les situations. Même la mise à niveau du pistolet de fortune ne semblait pas être une amélioration parce que c’était tellement mauvais.
2. Combattre le SMG
Introduit dans : Chapitre 3, saison 2
DPS | 216 |
Dommage | 18 |
Taille du chargeur | 32 |
Cadence de tir | 12 |
Temps de rechargement | 2,64 |
Dommages aux structures | 18 |
Le Combat SMG était une arme controversée dans Fortnite. Certains joueurs l’ont fait fonctionner, mais beaucoup l’ont trouvé maîtrisé de manière ennuyeuse. Ils disent même que Combat SMG est ennuyeux à utiliser. Son recul était trop difficile à contrôler, mais il pouvait facilement briser les builds, infligeant de 22 à 150 dégâts. L’arme a provoqué un gameplay frustrant en rendant le tir rapide et incontrôlé plus efficace que les stratégies basées sur les compétences.
3. Lanceur quadruple
Introduit dans : Chapitre 1, saison 6
DPS | 160 |
Dommage | 160 |
Taille du chargeur | 4 |
Cadence de tir | 1 |
Temps de rechargement | 4,75 |
Dommages aux structures | 315 |
Le Quad Launcher était un exemple parfait de tout ce qui ne va pas avec la méta explosive du spam. Il pouvait tirer quatre roquettes rapidement et avait un rechargement rapide, permettant aux joueurs d’appliquer une pression constante sur les constructions avec peu de compétences ou de stratégie. Sa suppression a été célébrée par les joueurs compétitifs qui ont estimé que cela réduisait les compétences requises dans les batailles de construction.
4. Lance-grenades collant
Introduit dans : Chapitre 3
DPS | 54 |
Dommage | 75 |
Taille du chargeur | 4 |
Cadence de tir | 0,72 |
Temps de rechargement | 7.6 |
Dommages aux structures | 278 |
Cette arme contenait les pires éléments explosifs. C’était frustrant de jouer contre mais difficile à bien utiliser. Les grenades collaient souvent aux mauvaises surfaces, et le délai avant leur explosion rendait difficile le timing correct. Cela provoquait généralement le chaos au lieu d’encourager un gameplay intelligent et tactique.
5. Fusil à tambour
Introduit dans : Chapitre 1, saison 9
DPS | 151.2 |
Dommage | 50,4 |
Taille du chargeur | 12 |
Cadence de tir | 3 |
Temps de rechargement | 3,85 |
Dommages aux structures | 38 |
Le Drum Shotgun a tenté de combiner des fusils de chasse et des SMG en un seul, mais a échoué dans les deux cas. Son étendue rendait difficile d’infliger des dégâts constants, et sa cadence de tir rapide ne pouvait même pas compenser les faibles dégâts par tir par rapport aux autres fusils de chasse. Il occupait un emplacement pour fusil de chasse, mais était moins performant que la plupart des autres armes à courte portée.
6. Minigun
Introduit dans : Chapitre 1, saison 2
DPS | 228 |
Dommage | 19 |
Taille du chargeur | Infini |
Cadence de tir | 12 |
Temps de rechargement | 5s |
Dommages aux structures | 32 |
Bien qu’il s’agisse d’une arme de ravitaillement, le Minigun a souvent été ignoré pour une bonne raison. Le long temps de rotation vous rendait vulnérable et exposé car vous ne pouviez pas le déclencher instantanément. Il brûlait des munitions à un rythme alarmant et ses dégâts ne valaient pas les inconvénients. Comme un joueur a notétout ce que le Minigun pouvait faire, d’autres armes pourraient faire mieux.
7. Arbalète
Introduit dans : Chapitre 1, saison 2
DPS | 58,5 |
Dommage | 65 |
Taille du chargeur | 5 |
Cadence de tir | 0,9 |
Temps de rechargement | 2.6 |
Dommages aux structures | 1 |
L’idée d’une arme silencieuse et à munitions infinies était cool, mais l’arbalète n’a pas répondu aux attentes. Ses projectiles étaient difficiles à viser, ses dégâts étaient peu fiables et le temps de rechargement était lent. Il remplissait un rôle dont la plupart des joueurs n’avaient pas vraiment besoin.
8. DMR
Introduit dans : Chapitre 3, saison 3
DPS | 112,5 |
Dommage | 45 |
Taille du chargeur | 10 |
Cadence de tir | 2.5 |
Temps de rechargement | 2,75 |
Dommages aux structures | 32 |
Le DMR apparaissait souvent dans les coffres à butin lorsque vous n’en vouliez pas, et il avait du mal à s’intégrer dans le jeu. Il n’avait pas la puissance d’un fusil de précision ni la flexibilité d’un fusil d’assaut. Le trouver tôt dans le jeu était généralement un désavantage par rapport aux joueurs disposant de meilleures armes.
9. Pistolet Goo explosif
Introduit dans : Chapitre 3, saison 4
DPS | 320 |
Dommage | 16 |
Taille du chargeur | 20 |
Cadence de tir | 20 |
Temps de rechargement | 3s |
Dommages aux structures | 297 |
Le Goo Gun dans Fortnite était plus frustrant qu’utile. Même s’il pouvait ralentir le mode construction, ses dégâts étaient trop faibles et l’effet gluant ennuyait surtout à la fois le joueur qui l’utilisait et la cible. C’était un exemple d’arme fantaisiste qui n’améliorait pas le gameplay.
10. Grenades post-nerf
Introduit dans : Plusieurs chapitres
Dommage | 100 |
Dommages aux structures | 375 |
Taille de la pile | 6 |
Après avoir été nerfées, les grenades ordinaires sont devenues presque inutiles. Leurs dégâts réduits et leur portée de lancer plus courte les rendaient inefficaces tant en attaque qu’en défense. Comme l’a mentionné un joueur, même les Rust Cans étaient plus utiles comme projectiles.
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Il est vrai que les mises à jour constantes des armes de Fortnite maintiennent le jeu à jour, mais tous les ajouts n’ont pas fonctionné. Certaines armes ont raté leur cible en raison de dégâts faibles, de mécanismes maladroits ou d’être éclipsées par de meilleures options, ce qui en fait l’une des moins efficaces de l’histoire du jeu. Bien sûr, ce qu’un joueur n’aime pas, un autre pourrait l’apprécier. Certaines de ces armes ont encore des fans, ce qui montre à quel point les choix d’armes de Fortnite peuvent être diversifiés. Selon vous, quelle est la pire arme de l’histoire de Fortnite ?